sexta-feira, 20 de maio de 2011

RESIDENT EVIL: THE UMBRELA CHRONICLES

como prometido hoje farei a analise do jogo resident evil the umbrela chronicle,espero que gostem.


resident evil the umbrela chronicle tem amema logica de resident evil the dark side chronicle:os personagens andan sosinhoe etc.a unica diferença é que esse jogo conta outras cronica.
o principal foco desse jogo é contar sobre os segredos não revelados da na corporação umbrela .
gora aqui uma listadas fases do jogo:

O Descarrilhamento do Trem / Train Derailment (23 de Julho de 1998)

Número de partes: 3
Este é o cenário que retrata os eventos do game Resident Evil 0, e se passa no trem, no Complexo de Treinamento da Umbrella (Training Facility), na capela e, assim como no game original, tem seu desfecho com uma batalha contra a Leech Queen, na chamada usina. Os personagens jogáveis deste cenário são Rebecca Chambers e Billy Coen.

O Começo / Beginning

Número de partes: 2
Protagonizado por Wesker, o cenário mostra os primeiros passos do vilão dentro do Complexo da Umbrella, antes do incidente da mansão. O capítulo termina no local onde está o trem capotado. William Birkin participa nos diálogos iniciais, e Sergei Vladimir ao lado de seu "guarda-costas" (um Tyrant), Ivan.

O Incidente da mansão / The Mansion Incident (24 de Julho de 1998)

Número de Partes: 3
Este cenário conta os eventos de Resident evil remake, na mansão localizada na região da floresta de Raccoon. Assim como no game original, você passa pela mansão, o jardim, a guardhouse, o subsolo da mansão e o laboratório secreto, tendo seu desfecho no heliporto, em uma batalha contra o Tyrant T-002, o grande chefe do cenário. Os personagens jogáveis são Chris e Jill, ambos do Alpha, divisão do grupo de táticas especiais dos S.T.A.R.S.


Pesadelo / Nightmare

Número de partes: 2
A dupla protagonista deste capítulo é Rebecca e Richard Aiken, ambos do Bravo, mostrando os eventos que antecedem à entrada do Alpha na mansão, logo depois que Rebecca e Billy seguem rumos diferentes, ele desaparecendo no horizonte e ela seguindo para a propriedade aparentemente abandonada, em busca dos seus companheiros de equipe. É neste capítulo que descobrimos também como Richard foi ferido pela serpente gigante.

Renascimento / Rebirth

Número de partes: 2
Mais um cenário onde o protagonista é Wesker, e é o capítulo que finalmente revela como foi a sua "volta à vida" e transformação após o ataque do Tyrant. Além disso, é mostrado também o caminho feito por Wesker para deixar a mansão, minutos antes de sua explosão. Neste capítulo, Lisa Trevor, a filha do arquiteto da mansão, usada em testes virais, divide a cena com Wesker em um grande confronto. É considerado o cenário mais difícil.

A Destruição de Raccoon City / Raccoon's Destruction (28 de Setembro de 1998)

Número de partes: 3
Capítulo equivalente a Resident Evil 3. Nas ruas lotadas de zumbis da cidade de Raccoon, Jill, ex-membro dos S.T.A.R.S., participante dos eventos da mansão (Julho de 98), e Carlos Oliveira, membro de uma equipe de contenção biológica, a U.B.C.S., enviada pela Umbrella, se unem para fugir. Neste capítulo, reconhecemos locações não só de RE3, mas também de RE: Outbreak, que nos apresentou certos lugares da cidade nunca antes vistos, como algumas ruas e até o metrô. O grande inimigo deste cenário é o Nêmesis, em duas de suas três transformações.

Porta da Morte / Death's Door

Número de partes: 1
Capítulo especial de Ada Wong. Nesse capítulo, ela precisa lutar contra os monstros da cidade de Raccoon City, que está prestes a ser destruída, para isso, precisa se encontrar com um contato da "organização", mas ao invés dele, há outro personagem esperando por ela. Nesse cenário de destruição, o principal vilão é o T-103, visto em RE2.

O 4º Sobrevivente / The 4th Survivor

Número de partes: 1
Um dos personagens mais carismáticos e ao mesmo tempo um dos mais calados marca a presença em UC. Basicamente, este cenário é uma versão moderna do minigame "The 4º Survivor" de RE2. Ele terá um longo caminho desde os esgotos até o heliporto da delegacia. Não há um chefe específico nesse cenário, mas para compensar, há uma quantidade grande de inimigos, como cerberus, zumbis, hunters, aranhas, lickers e as plantas.

O Fim da Umbrella / Umbrella's End (18 de Fevereiro de 2003)

Número de partes: 3
Chris e Jill, sobreviventes da operação na mansão, agora fazem parte de uma unidade regional de contenção biológica, e ouvem rumores de que um complexo da Umbrella em algum lugar da Rússia estaria produzindo armas biológicas em massa e testando a mais nova criação da empresa. Eles seguem para o local e descobrem que realmente há uma nova arma biológica sendo testada lá, e seu nome é TALOS (Tyrant Armored Lethal Organic System).

Legado Negro / Dark Legacy

Número de partes: 2
Mais um cenário com Wesker, desta vez na base russa, comandada por Sergei, onde ele trabalha na mais nova criação da Umbrella, TALOS (Que no caso é um protótipo de Nemesis que não deu certo nas experiências dos Russos). Os eventos deste sub-capítulo ocorrem paralelamente aos eventos com Chris e Jill, que também estão no local. Na primeira parte, há um confronto contra dois T-103. Já na segunda, Wesker se confronta contra o antigo companheiro, Sergei. A partir disso, a Umbrella nunca será mais a mesma.

quinta-feira, 19 de maio de 2011

RESIDENT EVIL: THE DARK SIDE CHRONICLES

hoje irei posta uma analise sobre o jogo residente evil the dark choricles;exclusivo para o wii.espero que vocês gostem


resident evil :the dark side chonicle conta varia crônica da historia do residente evil entre elas estão:residente evil 2 , residente evil code veronica,e também tem uma missão que lion e krauser estão num pais na America do sul .
o jogo contem varios fatos não especificados em nenhuma outra serie; por exemplo a inimizade de lion com krauser.
esse jogo é como se voce um jogo em primeira pessoa só que a diferença é que a arma não aparece aprece só uma mira;a quantidade de munição é indicada no canto superior esquerdo .
você não controla o personagem nesse jogo ,ele anda sozinho,você escolhe duas armas geralmente uma padrão: pistola(munição infinita)e outra arma mais poderosa;ao decorrer do jogo você vai conseguindo mais armas e munição.
esse jogo tem como jogar com até 2 pessoas.
coclusão:é um jogo muito legal com gráfico até que bons para o wii,gosto muito de jogar com meus amigos.
tem mais um jogo desta serie que eu vou analisar :resident evil:the umbrela chronicle .
tal vez faça analise do amanhã


sábado, 7 de maio de 2011

MORTAL KOMBAT IX XBOX360: FATALITYS DOS CENÁRIOS

 Image and video hosting by TinyPic

 Hoje eu irei postar os fatalitys dos cenários de alguns personagens         

  Para começar, os fatalities dos cenários só podem ser feitos nas seguintes telas:

  • Hell (Inferno)
  • Subway (Metrô)
  • The Dead Pool (Piscina da Morte)
  • The Living Forest (Floresta Viva)
  • The Pit Day (A Ponte Dia)
  • The Pit Night (A Ponte Noite)
  • The Street (Ruas)

Baraka

   Take A Spin – Frente, Frente, Baixo, Baixo, A com distância de uma rasteira
   Up The Middle – Trás, Frente, Baixo, Frente, X com distância de uma rasteira
   Babality – Frente, Trás, Frente, B distância de um pulo
   Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, A bem perto

Cyber Sub-Zero

   Brain Freeze – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, X distância de um pulo
   Kold Fusion – Baixo, Trás, Baixo, Frente, Y distância de um pulo
   Babality – Baixo, Trás, Frente, RT distância de um pulo
   Stage Fatality – Baixo, Baixo, Cima, RT bem perto

Cyrax

    Buzz Kill – Frente, Baixo, Frente, Trás, Y quando próximo do oponente
    Nothing But Net – Trás, Baixo, Trás, Frente, X distância de um pulo
    Babality – Baixo, Frente, Trás, Y distância de um pulo
    Stage Fatality – Baixo, Cima, RT bem perto

Ermac

     Mind Over Splatter – Baixo, Cima, Baixo, Baixo, RT distância de um pulo
     Pest Control – Frente, Trás, Frente, Baixo, B distância de um pulo
     Babality – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, Y distância de um pulo
     Stage Fatality – Baixo, Cima, Baixo, Baixo, A bem perto

Jade

      Half Mast – Trás, Baixo, Trás, Baixo, B com distância de uma rasteira
      Head-A-Rang – Cima, Cima, Baixo, Frente, X bem distante
      Babality – Baixo, Baixo, Frente, Baixo, B distância de um pulo
      Stage Fatality – Trás, Frente, Baixo, RT bem perto

Jax

      Smash And Grab – Trás, Frente, Frente, Trás, Y quando próximo do oponente
      Three Points! – Frente, Frente, Trás, Baixo, A com distância de uma rasteira
      Babality – Baixo, Baixo, Baixo, A distância de um pulo
      Stage Fatality – Baixo, Frente, Baixo, X bem perto

Johnny Cage

       And The Winner Is!… – Baixo, Frente, Baixo, Frente, B distância de uma rasteira
       Heads Up! – Frente, Frente, Trás, Baixo, A bem perto do oponente
       Babality – Frente, Trás, Frente, B distância de um pulo
       Stage Fatality – Baixo, Trás, Frente, RT bem perto

Kabal

        Hook Up – Trás, Frente, Trás, Frente, X distância de uma rasteira
        It Takes Guts – Baixo, Baixo, Trás, Frente, RT distância de uma rasteira
        Babality – Baixo, Frente, Baixo, Y distância de um pulo
        Stage Fatality – Baixo, Baixo, B bem perto

Kano

         Eat Your Heart Out – Baixo, Baixo, Frente, Trás, B com distância de uma rasteira
         Heartbreak – Trás, Baixo, Trás, Frente, X com distância de uma rasteira
         Babality – Frente, Frente, Baixo, Baixo, A distância de um pulo
         Stage Fatality – Cima, Cima, Trás, A bem perto

Kitana

          Fan Opener – Baixo, Baixo, Trás, Frente, Y bem perto do oponente
          Splitting Headache – Frente, Baixo, Frente, Trás, A na distância de uma rasteira
          Babality – Frente, Baixo, Frente, B distância de um pulo
          Stage Fatality – Frente, Baixo, Baixo, A bem perto

Kung Lao

            Hat Trick – Trás, Frente, Frente, Trás, Y distância de uma rasteira
            Razor’s Edge – Baixo, Baixo, Frente, Trás, X distância de uma rasteira
            Babality – Baixo, Frente, Baixo, Y distância de um pulo
            Stage Fatality – Baixo, Frente, Baixo, A bem perto

Liu Kang

             Fist Of Flame – Frente, Trás, Baixo, Baixo, A distância de uma rasteira
             The Beast Within – Baixo, Baixo, Frente, Baixo, B distância de um pulo
             Babality – Baixo, Baixo, Baixo, B distância de um pulo
             Stage Fatality – Baixo, Frente, Trás, A bem perto

Mileena

               Be Mine – Trás, Frente, Trás, Frente, Y distância de um pulo
               Rip Off – Trás, Frente, Trás, Baixo, A distância de um pulo
               Babality – Baixo, Baixo, Frente, Trás, Y distância de um pulo
               Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, X bem perto

Nightwolf

                Ascension – Baixo, Baixo, Frente, Trás, X com distância de uma rasteira
                Little Off The Top – Baixo, Frente, Baixo, Trás, B distância de um pulo
                Babality – Frente, Trás, Frente, Trás, X distância de um pulo
                Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, RT bem perto

Noob Saibot

                 As One – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, RT com distância de uma rasteira
                 Make A Wish – Trás, Frente, Trás, Baixo, B com distância de uma rasteira
                 Babality – Frente, Cima, Frente, X distância de um pulo
                Stage Fatality – Frente, Baixo, Frente, RT bem perto

Quan Chi

                 Beat Down – Frente, Frente, Baixo, Baixo, X com distância de uma rasteira
                 On Your Knees – Baixo, Frente, Baixo, Frente, B com distância de uma rasteira
                 Babality – Frente, Baixo, Trás, Y distância de um pulo
                 Stage Fatality – Trás, Frente, Baixo, Y bem perto

Raiden

                  Just A Scratch – Baixo, Frente, Baixo, Frente, X com distância de uma rasteira
                  Transplant – Trás, Frente, Frente, Baixo, B com distância de uma rasteira
                  Babality – Baixo, Trás, Baixo, B distância de um pulo
                  Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Y bem perto

Reptile

                     Acid Yak – Frente, Frente, Baixo, Cima, A in sweeping distance
                     Tasty Meal – Trás, Trás, Frente, Baixo, RT distância de um pulo (requires Reptile’s Classic costume from DLC to have access to this move)
                     Weight Loss – Baixo, Baixo, Frente, Trás, X distância de uma rasteira
                     Babality – Trás, Frente, Trás, Baixo, A distância de um pulo
                     Stage Fatality – Frente, Baixo, Baixo, RT bem perto

Scorpion

                      Nether Gates – Trás, Frente, Trás, A ao tocar o seu oponente
                      Split Descision – Frente, Baixo, Frente, Y ao tocar o seu oponente
                      Toasty! – Baixo, Cima, Cima, Y distância de um pulo (requires Scorpion’s Classic costume from DLC to have access    to this move)
                      Babality – Baixo, Trás, Frente, Baixo, Y distância de um pulo
                      Stage Fatality – Frente, Cima, Cima, X bem perto

Sektor

                      Robo-Sek – Frente, Baixo, Trás, Frente, A bem distante
                      The Scarecrow – Baixo, Baixo, Frente, Trás, X bem distante
                      Babality – Trás, Baixo, Baixo, Baixo, B distância de um pulo
                      Stage Fatality – Baixo, Frente, Baixo, RT bem perto

Shang Tsung

                       Bang Bang! – Baixo, Trás, Baixo, Frente, A distância de um pulo
                       Identity Theft – Baixo, Baixo, Trás, Baixo, Y distância de um pulo
                       Babality – Baixo, Trás, Baixo, A distância de um pulo
                       Stage Fatality – Cima, Cima, Trás, X bem perto

Sheeva

                        Lend A Hand – Frente, Trás, Frente, Trás, B com distância de uma rasteira
                        Stripped Down – Frente, Baixo, Baixo, Frente, X com distância de uma rasteira
                        Babality – Baixo, Baixo, Baixo, Trás, B distância de um pulo
                        Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, X bem perto

Sindel

                        Migraine – Trás, Frente, Baixo, Frente, X distância de uma rasteira
                        Mouthful – Trás, Frente, Cima, Y distância de uma rasteira
                        Babality – Baixo, Baixo, Baixo, Up distância de um pulo
                        Stage Fatality – Baixo, Baixo, Baixo, X bem perto

Smoke

                         Smoked Out – Trás, Frente, Trás, Frente, X distância de uma rasteira
                         Tremor – Trás, Trás, Baixo, Frente, Y distância de uma rasteira
                         Babality – Baixo, Trás, Baixo, Frente, Down distância de um pulo
                         Stage Fatality – Frente, Cima, Cima, X bem perto

Sonya Blade

                          Kut-Throat – Baixo, Trás, Frente, Trás, B distância de uma rasteira
                          Scissor Split – Baixo, Baixo, Trás, Frente, X distância de um pulo
                          Babality – Baixo, Baixo, Frente, A distância de um pulo
                          Stage Fatality – Trás, Frente, Baixo, Y, distance depends on the stage

Stryker

                          Have A Blast – Baixo, Frente, Baixo, Frente, RT distância de uma rasteira
                          Time Served – Frente, Baixo, Frente, A distância de uma rasteira
                          Babality – Baixo, Frente, Baixo, Trás, Y distância de um pulo
                          Stage Fatality – Frente, Cima, Cima, B bem perto

Sub-Zero

                           Have An Ice Day – Trás, Frente, Baixo, Frente, B distância de uma rasteira
                           Spinal Smash – Baixo, Trás, Baixo, Frente, Y distância de uma rasteira
                           Spine Rip – Frente, Baixo, Frente, Y bem perto do oponente (requires Sub-Zero’s Classic costume from                                            DLC to have access to this move)
                           Babality – Baixo, Trás, Baixo, B distância de um pulo
                           Stage Fatality – Frente, Baixo, Trás, Y bem perto

terça-feira, 3 de maio de 2011

ANALISE WII PARTY


hoje irei postar uma analise sobre o jogo wii parte exclusivo para o wii,espero que gostem.

wii party é um jogo que se pode jogar-se de até 4 jogadores.
é diversão para toda a família ,com mais de 80 mini-games que são muito divertido. Entre os jogos estão :GAME ISLAND(jogo de tabuleiro) , BALANCE BOAT que o objetivo é equilibrar o Maximo de pessoas num barco sem deixar ele afundar,INPIN OF.
é um jogo que eu gostei muito pois tem variedade de entretenimentos.
tem um jogo que eu achei muito interessante tem que esconder o wii mote na sala da sua casa.
esse jogo é para todas as idades crianças e adultos jovens e adolescentes.

domingo, 1 de maio de 2011

ANALISE DONKEY KONG CONTRY RETURNS

alises
hoje trago uma analise do jogo donkey kong contry returns exclusivo para o nitendo wii .espero que gostem



donkey kong contry returns é um ótimo jogo ;um dos mais divertido do Nintendo wii em minha opinião . como sempre alguem rouba as bananas de didi kong e seu amigo, e eles vão a traz de quem roubou.
são 9 mundos e 1 fase secreta,a cada mundo a dificuldade aumenta.tem assim fase muitos difíceis o que torna o jogo muito mais legal e desafiador.
eu ja imaginava que seria bom pois esse jogo tem um ótimo currículo :

Em 1994, a Nintendo resolveu pedir à produtora de jogos britânica Rareware (também conhecida como Rare), para fazer um novo jogo de Donkey Kong. Em 1994 apareceu assim Donkey Kong Country, considerado um salto no mundo dos video jogos. O jogo, produzido para o console SNES, apresentava gráficos jamais vistos numa plataforma de 16 bits. Nos dois anos seguintes foram lançadas duas sequências: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest e Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, respectivamente.
Em 2003, a Nintendo lançou o revolucionário jogo Donkey Konga, estrelando Donkey Kong que desta vez não correrá, pulará ou esmagará Kremlings. O jogador deve batucar no bongo-controller na altura certa que os ícones passam na tela ao ritmo da música. O jogo causou tanto sucesso que deu origem a um sucessor, Donkey Konga 2 e, futuramente, Donkey Konga 3. Um outro jogo, de plataformas, controlado pelos bongos chamado Donkey Kong: Jungle Beat para Game Boy Advance também foi lançado.
Também no ano de 1999 ele figurou como um dos personagens de Super Smash Bros para no Nintendo 64, reaparecendo nas suas sequências Super Smash Bros Melee e Super Smash Bros Brawl, para o Game Cube e Nintendo Wii respectivamente.